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ガルーダ ガルダの別名。
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ガルーダ属 DQ3から登場したモンスター。大きな鳥。 ガルーダ属登場作品 作品別の上下関係 説明ガルーダ ヘルコンドル ごくらくちょう ほうおう あんこくちょう 登場作品 名前 本編 外伝 ガルーダ 3、8 DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL ヘルコンドル 3、8 DQM1、DQM2、DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL ごくらくちょう 3、8 DQMSL ほうおう 3(R) - あんこくちょう 8 - 作品別の上下関係 3 ガルーダ → ヘルコンドル → ごくらくちょう → (ほうおう) 8 ガルーダ → ヘルコンドル → ごくらくちょう → あんこくちょう DQMSL ガルーダ → ヘルコンドル → ごくらくちょう 説明 ガルーダ ヘルコンドル ごくらくちょう ほうおう あんこくちょう
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超惑星間高機動戦闘車両( NORA MA-07 ) ガルーダ(GARUDA) エリアDの移動中にイベント発生。戦闘になる(右画面に移動する)前なら離脱できる。 撃破すると小惑星マップG-1を入手。 攻略 左右に壁がない平地での戦いになるが、飛び交うデブリを踏み台にすれば能動的にSP回復が可能。 攻撃パターンは4種類。 直前の背景に映る飛行の軌跡で判別可能。 上一直線:弧を描くような軌道をとる青いホーミングレーザーを4発降らせる。なお、攻撃判定自体は先端にしかないようだ。ダメージ2。少し引きつけてから大きく移動して回避。わりと避けにくいので、いっそ降りて生身でダメージ受けた後に再度乗り直すという手段がある。 下一直線:こちらに高度を合わせて左右から高速突進。往復1回で1セット。高い位置に誘導するか、地上でジャンプして回避する。SP回復のチャンスでもある。 山型:一旦静止してから後ろに下がりつつ白い3WAY弾を3回撃つ。また、これが機雷に当たると真下に電撃を落とす。さらに電撃は接地すると左右に分かれる。止まっている時間は短いが攻撃チャンス。 下一直線から上昇:3回に分けて機雷をばら撒く。機雷は発光時に触れるとダメージを受けるうえに、攻撃すると無効化したうえで自機狙い弾を撃ち返してくる。機雷は通常の状態だと触れても無害で、ショットで移動させることもできる。展開後にガルーダが自機の上に来るので攻撃チャンス。 各攻撃に特定の各サブウェポンで対抗すると強化フラグが立ち、再戦時に強化される。 ウェポン 取得場所 対応する攻撃 対応結果 [SUB]ヘキサミサイル 小惑星A-1 上空に設置される固定球 発光していない状態なら破壊可能。マルチロックオンでSPを節約すること。 [SUB]リパルジョンアッパー 惑星ストランガ 左右からの突進(地上で突進する様、うまく誘導する) 跳ね上げて攻撃を中断させる。 [SUB]インパクトウェーブ 小惑星B-4 上空から来る青い誘導ビーム 打ち消す。タイミングが早いと打ち消しきれない。 [MAIN]オートクラスター 小惑星C-1 静止し浮遊状態で撃ってくる白い弾丸 弾を打ち消す。 テキスト + ... ジェイソン: …なんて速さだ…!このMA、かなり強いぞ! イヴ: …どうしても戦うのなら、ガルーダの攻撃ごとにうまくサブウェポンを切り替えて対抗して! ジェイソン: そうなるとシステムダウンは命取りだな… なんとかSP回復のチャンスを作らないと…。 イヴ: 飛んでくるデブリはもろいけど少しの間なら足場にできそうだよ。 ジェイソン: わかった。 イヴ: でもジェイソン…もし、今の装備でかなわなさそうなら… なんとかチャンスを見つけて離脱して!お願い…! …ここで撃退しない限り、こいつは、何度でも立ちはだかってきそうな予感がする… だけど、対抗手段ナシで戦える相手じゃないのも事実だ。 いったん退く勇気も必要かもしれない。そんなチャンスがあればだけど…。 再戦 小惑星G-1で再戦。 静止するとシールドを張るようになっている。シールドはある程度の攻撃を加えると剝がせる。 リボルバスターが有効。相手のシールドを一発で剥がせる。 強化フラグを立ててなくても特定の行動にサブウェポンを使うと即強化される。 前回以上にSP管理が重要になる。攻撃の合間にリパルジョンアッパーを使って回復を。 機雷:耐久力が上がっており、破壊するにはヘキサミサイル2発が必要になる。全部破壊していてはSPがもたないが、非常に邪魔なのは確か。下の方にあるのを優先的に破壊、もしくは上に押し上げるとましになる。 突進:白い爆炎を纏い攻撃判定が大きくなっている。爆炎はリパルジョンアッパーを破壊する。うまく誘導して高さをずらす。爆炎だけならバーンスパークですり抜けられる。バーンスパークを正面から当てれば爆炎を消せる。敵は一旦停止するが、すぐに爆炎なしの突進を再開する。 ホーミングレーザー:1度の発射回数が2回になる。インパクトウェーブで打ち消せるのは変わらないが、2回のうちどちらかは自力で回避できるようにしたい。 白い弾丸:オートクラスターで破壊すると広範囲に炸裂する。離れて弾と弾の間に入って回避するのが基本だが、機雷が多い場合はなるべく下の方に撃たせて電撃が発生しないようにしたい。破壊する場合は距離を取ること。 テキスト + ... ジェイソン: ガルーダの攻撃ごとにサブウェポンを切り替えて対抗する…今回も通用するだろうか…? ライプニッツもG-ソフィアの武装に対して相応の対抗策を考えてきているかもしれない。 だが…!! ジェイソン: ここまできて負けるわけにはいかない! 俺は、あいつの予測を超えてみせる…!
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【ガルーダ】 種族 ホーク系 クラス 4 説明 【ガルーダ】召喚モンスター 戦闘位置:空中神の使いとされる大型の霊鳥。主な攻撃手段は嘴と脚爪。全身光り輝く様は信仰の対象にもなっている。神々の乗り物とされる事も多い。霊気の集う聖地で群れる事もあるが基本的に単独行動を好む。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑5) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(↑1) Lv.10時 器用値(±0) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1)+(↑2) 精神力(±0) 捕食融合発生土耐性選択後 Lv.10時 器用値(±0) 敏捷値(↑1)+(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑1) 生命力(±0)+(↑1) 精神力(±0) 捕食融合発生雷耐性選択後 Lv.30時 器用値(±0)+(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0) ※捕食融合発生 1つの能力値を選択し↑2 Lv.40時 器用値(±0) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑1)+(↑1) 生命力(↑1)+(↑1) 精神力(±0) 捕食融合発生溶耐性選択後 Lv.50時 器用値(±0)+(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0) 捕食融合発生水耐性選択後 スキル追加 Lv.1時 捕食吸収 火耐性→火属性 毒耐性 Lv.10時 魔法抵抗[微] 風耐性→風属性 ※捕食融合で[ 未所持基本属性への耐性 ]x1 Lv.20時 ブレス 土耐性→土属性 ※捕食融合で[ 未所持属性への耐性 ]x1 Lv.30時 物理抵抗[小] 雷耐性→雷属性 Lv.40時 MP回復増加[微] 毒耐性→毒無効 ※捕食融合で[ 未所持属性への耐性 ]x1 Lv.50時 魔法抵抗[小] 溶耐性→溶属性 ※捕食融合で[ 未所持属性への耐性 ]x1 Lv.60時 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] Lv.70時 自己回復[中] 水耐性→水属性 [ 耐性 ] クラスチェンジ元 バルドイーグル クラスチェンジ先 クラスチェンジが無い 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・東方の巨神のイベントモンスターとして登場。 識別結果 ガルーダ ??? イベントモンスター 霊鳥 討伐対象 アクティブ ??? ???・全身が黄金に輝く鷲のような姿・神話としては迦楼羅につながる存在だが、ASOでは別モンスターのようである。・Lv.32でのクラスチェンジは無い模様。・そのかわり一定Lv.ごとに捕食融合による強化がある(970話)・さらにLv.up時のステータス上昇はドラゴン系同様3 初出 695話召喚モンスターとしては751話詳細は1028話
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型番 OF-3 名称 ガルーダ 種別 軌道戦闘機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 36% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 軌道戦闘機の設計思想 アップグレード2 機体: ダイダロス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ワイプレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 42 プラズマフレイム 9 45 1-1 35% 攻/反 火炎攻撃 54 追尾ミサイルⅡ 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 ポッドシュート -- 55 --- 80% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 65 形状とポッドシュートの射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=a580e6fd-3fbe-4794-879c-79164a951684 etag=a91ed539138620767135656 ●:レッドポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: 亜空間機能を持つ軌道戦闘機の強化版。 わずかだが航続距離と回避性能が向上している。 型番 -- 名称 レッド・ポッド 種別 補助武装 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 解説: 軌道戦闘機を強力にサポートする補助兵装。 コントロール側のユニットにくっついているが、別々の対象物に攻撃を仕掛けることができる。 武装が弱体化しているが燃料が増えているため、ダイダロスに対してウォーヘッドとサンデーストライクのような関係と言える。 亜空間任務を主体とするだろうから素直に改造しておくといいだろう。 初出 イメージファイトII(PCE) 前作のプレイヤー機OF-1ダイダロスの後継機として開発され、ゲームをある程度進めると この機体に乗り換えることになる。 従来のOF-1の武装に加え、新たに7つの武器を装備できるという芸達者。 機体設定上ではOF-1の数倍の能力を持つらしい。 また、アイレムSTGにしては珍しくショウ・サワムラという名有りのパイロットが登場する。 中の人は古谷徹。 R-9Aのリョウ・ミナモト/リィザ・ステファニー R-7のテストパイロット、ミコヤン・グレゴビッチ大佐 R-9/0のスゥ=スラスター この3機を含め、搭乗者の名称が判明しているのはこのガルーダを合わせて4機のみという 実は設定的に貴重な存在。 ※付け加えるならPSソフトR-TYPESのオープニングでは破壊されたR-9Aの後部座席にアレンと書かれたヘルメットを被った白骨死体が出てくる。フルネームは不明。 なお、FINALではOF-1からの直接派生ではなく、間にOFX-2ワルキュリアという試作機が入る。 スペック上の攻撃力はダイダロスから大幅に劣化してはいるが、それでも反撃のレーザーは一撃でユニットが使い物にならなくなるぐらいの威力は持っているので要注意 -- 名無しさん (2012-06-27 20 32 42) そう、武装のスペックは落ちて決定力にこそ欠けるものの、燃料良し迎撃良しと可もなく不可もなしと言える。 -- 名無しさん (2012-10-04 22 35 43) 生体バイド相手の反撃は楽しい -- 名無しさん (2012-10-12 20 22 53) もしポッドで迎撃+本体で反撃ができる仕様だったらもっと活躍できたのに -- 名無しさん (2012-10-13 00 48 32) プラズマフレイムはバイド相手に美味しいです。OFシリーズは皆ポッド射程2なら良かったのにな。あ、対戦で強すぎるか(⌒-⌒; ) -- 名無しさん (2012-10-14 22 55 45) 軌道戦闘機の中では火力は低めだけど、戦闘機として運用すれば十分強機体 -- 名無しさん (2012-12-19 17 10 49) チャージ武器が標準搭載の本作では物足りないだけなんだ -- 名無しさん (2012-12-20 01 21 20) 未だにTACをやりこんでいる諸兄には当然の事だろうが、プラズマフレイムは光学兵器ではないので、光学兵器威力減衰ステージでは心なし安心出来る。といっても元の命中率が低すぎるのだが -- 名無しさん (2013-01-01 11 36 34) そりゃ知らんかった、ありがとう。全然気づかんかった -- 名無しさん (2013-01-01 12 53 25) 突破力のあるダイダロスと手数の多いカグヤに挟まれる形となったガルーダ。私はこの機体をどう評価すべきなのだろうか(ーー;) -- 名無しさん (2013-01-03 18 43 08) 整合性取ろうと思ったら、ガルーダとダイダロスの武装を丸ごと取り替えて、その上でダイダロスから戦闘重視のガルーダと亜空間特化のカグヤにそれぞれ改良できる、とでもした方が良かったと思う -- 名無しさん (2013-01-03 21 39 42) 設定上はダイダロスの数倍の戦闘力を持つというのに、TACTICSでのスペックを比べるとミサイルの命中率が誤差程度上回るだけで、他の武装は弾数・命中率・威力すべてが半分~3分の2程度に劣化。どう見ても戦闘力は数分の一に減ったとしか思えない -- 名無しさん (2013-01-03 21 44 30) 結局燃料意外は完全に劣化だしなぁ。近接が光学じゃないのは美味しいが -- 名無しさん (2013-01-03 21 58 09) 逆に考えるんだ。ダイダロスが強すぎるだけ。と実質カグヤもダイダロスには武装劣るわけだし -- 名無しさん (2013-01-04 12 13 31) 名前 コメント
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《ガルーダ》 (風1)(1) ノーマル(未作成) ユニット(未作成) 鳥人(未作成) HP1 SP1 ◎風撃-威力2 射程1 風(特殊) 収録 基本セット
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No035ガルーダ AP1750/DP1350 CP300/天空の魔物 この魔物は本来のCPから自分の墓地のクリーチャーの数×15を減算したCPで召喚できる 解説
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ガルーダ 怪物族。見た目はただの大きな鳥。 サイズが桁違いなので油断すると非常に危険。
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【個体名】 ガルーダ 【契約者】 滝川・一益 【系列】 不明 【登場巻】 3巻・中 【人物】 精徒の一種で、滝川・一益が使役する人工精霊。
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"機甲王女"セセリ ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 グレズ/グレズ 【ブランチ】マシンライフ/マシンライフ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:12 社会:7 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:11 回避:4 心魂:9 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:11 回避:1 心魂:9 行動:14 【HP】 元値:31 修正値:51 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:両性具有 特徴:始原の力 特徴効果:ダメージ+3 闘争:葛藤 ■初期パス 【因縁】イリア・ルゥ・レグニツァからの共感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :特別仕様ガルーダ・システム (マジカルデバイスSh相当) (必 ―/行:0/ダ:【魔】×4+2d6/HP:20/射:シーン/Lf186) その他:全身機械化(数珠相当) (必:―/行:10/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。対象の判定の[達成値]-[代償としたフレアの数字] 【SC104/自/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC105/DB/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕宣:「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンス使用時 使用された特技級プロミネンスを打ち消す ■ミーム特技 【LF134/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択 《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF136/自/マ/2H】高速戦闘 [攻撃]の対象を[範囲]に変更する 【LF141/自/セ/10H】レックレスブースト 1シーンの間、【技】+10(【HP】変化なし) 【GFA18/-/自/オ/フ1】※MAXボルテージ 宣:DR直後。ダメージ+[【技】×3]ダスクフレア使用不可 【GFA18/-/自/常/なし】※機械魔導師 【魔】を10に変更する。以降、成長不可能 【LF160/―/自/常/なし】必死の力(VF団相当) 【根】以外の任意の【基本能力値】+2。キャラクター作成時の【基本能力値】上限12を越えても良い(魔術を指定) 【LF141/自/マ/6H】※クロックアップ 《フォーム:原初形態/人間形態》効果時専用。[マイナー]の特技を2回行える。同じ特技不可 【LF140/自/マ/フ1】メゾトロンブレイカー 《フォーム:巨神形態/原初形態/人間形態》効果時専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージ+[【技】×2] ■装備 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF197]学生証 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 [LF197]冒険者カード(部:-/射:な/HP +0)購:-/1 〔Sin3〕[購入判定]の達成値+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない [GF1306]毒舌の戦友(部:-/射:な/HP +0) 購:10/0 [Sin1]宣:DR直後。ダメージ+[【技】]。[イリア・ルゥ・レグニツァ]へのパスがなければ効果がない。一つしか所持できない。 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「…父のような人を増やしたくない、それだけじゃ」 「造物主に従うものは、この私が―――必ず死なす」 昔トレミア山脈のふもとにあった小国、シーラの元王女。今の年齢は13歳。 シーラにははるか昔から王家にのみ伝わる特異な魔術と技術が存在した。これはその由来が不明であるがゆえに、王家の権威を保証してきた。だが実は、その技術ははるか昔にこの国に漂着したハダリア人の子孫がもたらしたものだったのだ。 国に残された記録からその真実を知ったセセリの父は、その技術と力を用いて国土を増やす事を考え、その我欲からダスクフレアとなった。ダスクフレアとなった父は、自身と自身の周囲の人間、そして自身の兵団ををグレズの技術を用いて改造し、周辺国に戦争を仕掛けたのだ。 セセリはかつては優しかった父を慕っており、故に父の手による改造を受けた。 だがしかしカオスフレア達によって父は倒され、戦争は終結した。セセリは自害を試みたがそれは止められ、リオフリード魔術学院に預けられることとなった。 …それが数年前の話である。現在の彼女は父の死と、父がなぜそうならねばならなかったのかを受け入れており、転校当時と比べて落ち着きを取り戻しているようだ。 ただし、元より好戦的な性格と、ダスクフレアに対し持つ憎しみに近い感情からか、ダスクフレアがからんでいそうなトラブルにやたら首を突っ込み、自身のガルーダ・システムでダスクフレアっぽい人間をなぎ払おうとする。 また、造物主に勝つべく力を欲しており、そのため夜会を自らの修練の舞台に選んでいる